sexta-feira, 21 de agosto de 2009

Os Heroes do 0



Eu tb consigo tucar com o dedo grande do pé no queixo ... sou um grande Zeroe

segunda-feira, 17 de agosto de 2009

Indigo Prophecy




Um frio na espinha, uma pulga atrás da orelha e um constante medo do pode vir pela frente. Esta frase resume o game Indigo Prophecy (conhecido como Fahrenheit na Europa). Há anos, não pintava um adventure inovador e tão bem feito.

Escrito e dirigido por David Cage, o jogo parece mais um filme. Os planos das câmaras, os cortes, a trilha sonora excepcional e até o granulado da película remetem à grande tela. Mas o mais importante em tudo isto é sem dúvida o roteiro bem estruturado. Um jogo não é nada sem uma boa história, compensa de longe os gráficos "anos 90" do game.

O roteiro é recheado de violência, sexo e nudez de uma forma madura e natural ao roteiro. É frustrante ver tantos games que banalizam violência e sexo sem contexto. A versão norte-americana do game, a mesma lançada no Brasil, teve as cenas de nudez censuradas apesar do aviso de "inadequado para menores de 18 anos".

A história já começa como um bom filme de suspense, sem introdução. Logo no início Lucas Kane, um dos personagens principais, mata um homem no banheiro de um bar. Ao que tudo indica ele estava possuído por alguma coisa. Em seguida ao assassinato, o jogador é posto na pele de Kane, que deve dar um jeito de se mandar de lá antes que a polícia chegue. Toda essa pressa em fazer algo dá uma tensão extra ao jogo, fazendo com que se aja mais com o instinto que com a razão. E que tensão.

O game mistura bastante cenas de acção com as de aventura. O jogador tem que ser bastante rápido com os dedos para se safar de alguns perigos. A acção no jogo pede tanta concentração nos controles que acaba-se perdendo o enredo da história por alguns instantes. Claramente o jogo foi criado pensando nos consoles. O game, que tem versões para Xbox e PlayStation2, usa bastante os dois joysticks analógicos dos consoles. No PC, quem não tem um gamepad com eixo duplo vai apanhar um pouco do teclado, mas nada que o impeça de jogar.

No jogo, suas acções ditam o que está para acontecer no futuro. Uma insignificante pista deixada para trás pode mudar o final do game. O mais interessante é que se joga com os dois lados da moeda: o assassino e os policiais, cada um com um objectivo oposto. Para se ter sucesso no game não basta seguir pistas e resolver mistérios. Uma barra de tensão mostra o humor do seu personagem. Se ela chegar no mínimo, ele comete suicídio. Por isso é bom relaxar e deixar seu personagem à vontade.

A trilha sonora dá um toque especial de tensão à história, aproveitando com muita sabedoria os momentos de silêncio. Vale lembrar que ela foi composta por Angelo Badalamenti, o mesmo dos filmes Cidade dos Sonhos, de David Lynch, e o recente Água Negra, de Walter Salles. A dublagem é outro grande mérito de Indigo Prophecy, as actuações dos actores são impecáveis, algo raríssimo em games hoje em dia.

Sem dúvida, Indigo Prophecy é um dos melhores games de 2005. Depois que se começa é difícil parar. Sustos são garantidos, e frequentes. Até quem acha que tira de letra filmes de suspense vai se surpreender com o timing da acção.





Leverage




Leverage segue em Los Angeles baseado numa equipe de ladrões,peritos e confidenciais, liderados pelo ex-investigador de seguros Nate Ford, que usam suas habilidades para a direita corporativa e governamentais injustiças infligidas sobre os cidadãos comuns.

Personagens

* Timothy Hutton - Nathan Ford
* Gina Bellman - Sophie Devereaux
* Christian Kane - Eliot Spencer
* Beth Riesgraf - Parker
* Aldis Hodge - Alec Hardison


domingo, 9 de agosto de 2009

Portal



Muito bem ouvi falar deste jogo pelo meu colega de casa em Coimbra e fiquei curioso então "comprei o" lol.

O jogo consiste basicamente de uma série de enigmas que devem ser solucionados ao teletransportar o personagem do jogador e outros objetos simples usando o "Aperture Science Handheld Portal Device" ("ASHPD", também conhecido como "Portal Gun"), um utensílio capaz de criar um portal interespacial entre superfícies planas. O personagem do jogador é desafiado por uma IA chamada "GLaDOS" para completar cada fase no "Aperture Science Computer-Aided Enrichment Center" usando a Portal Gun com a promessa de receber bolo quando todas as fases forem completadas. A física incomum criada pelo Portal Gun é a ênfase da jogabilidade do jogo, e é uma extensão de um conceito de portal semelhante em Narbacular Drop; vários dos membros do time DigiPen Institute of Technology que trabalharam em Narbacular Drop foram contratados pela Valve para a criação de Portal.

Portal tem sido aclamado como um dos mais originais jogos de 2007 apesar da sua duração relativamente curta. O jogo foi elogiado pela sua jogabilidade única e o seu enredo sombriamente humorístico, criado com a assistência de Erik Wolpaw e Chet Faliszek da fama "Old Man Murray". Ele também recebeu elogios pela personagem GLaDOS, que foi dublada por Ellen McLain na versão em inglês, e pela música dos créditos finais intitulada "Still Alive", composta por Jonathan Coulton especialmente para o jogo. A popularidade de Portal levou à criação de merchandise oficial por parte da Valve, incluindo Companion Cubes de pelúcia, e criações de fãs como recriações do bolo e réplicas do "Portal Gun".



A musica que aparece no jogo é esta ...






e este é o trailler